Max Payne
Max Payne - шутер от третьего лица, вышедший финляндскими разработчиками из Remedy в 2001 году, который я прошёл за выходные. У меня уже было несколько неудачных попыток пройти её, но на этот раз я собрался с силами и прошёл пропуская сюжет где-то за часов 5 чистого геймплея.
Сама игра разделена на части и главы, объединённые между собой небольшими комиксами в жанре нуар. Макс (главный антагонист игры) настолько крут, что даже не носит бронежилета, поэтому вместо этого использует супер способность замедлять время, чтобы избегать пуль врага.
Изрешетить врагов можно 13 видами оружия (15, за исключением парного), большая часть которого открывается в процессе игры, заскучать не получится:
- Берета: бесконечные патроны, которые падают почти со всех противников.
- Пустынный орёл: высокая точность, дешевая альтернатива снайперской винтовки.
- Помповый дробовик: большой магазин и маленький разброс.
- Обрез: высокая скорострельность и урон.
- Пистолет-пулемёт: очень высокая скорострельность.
- Двойной пистолет-пулемёт: максимальная скорострельность в игре.
- Автоматический дробовик: высокий урон и скорострельность.
- Штурмовая винтовка: самое сбалансированное оружие в игре.
- Коктейль Молотова: наносит урон и горит ещё несколько секунд.
- Гранаты: наносит большой урон по радиусу.
- Гранатомёт: гранаты летят дальше и взрываются при контакте.
- Снайперская винтовка: имеет прицел и убивает с одного выстрела.
В игре также очень разнообразные локации: метро, улица, отель, клуб, порт, правительственный дом, небоскрёб. Отличаются они не только звуковым сопровождением, но и деталями, гаммой и светом. Улицы, на которых происходит половина игры, выглядят холодными из-за поднимающего снег ветра и звука свиста, разработчикам очень подлинно получилось передать пустые зимние кварталы Нью-Йорка. Клуб "Рагнарёк" это отдельный вид искусства - христианский костёл с кровавыми пентаграммами и толпами сектантов в конце которого ждёт сумасшедший Люпино, убить которого можно только отдав львиную долю боеприпасов.
Разработчики также уделили большое внимание к деталям игре: следы от пуль в стенах, гильзы и пустые магазины остаются даже после загрузки. Если с предметом можно взаимодействовать, Макс будет смотреть в его сторону, а если сюжетный, то Макс даст небольшой комментарий. Противники также не однородные, а делятся на два типа: те что бегут напролом (целенаправленно по знакомому маршруту, а не застревая в стенах) и те что перебегают с позиции на позицию.
За исключением некоторых моментов, игра довольно простая, но для тех кто любит создавать себе сложности игру можно перепройти ещё минимум 3 раза в разных режимах: с высокой сложностью (Hard-Boiled), с высокой сложностью и ограниченными сохранениями (Dead on Arrival) и в режиме спидрана (New York Minute). Никакого нового контента, просто "пэйн".
Игра мне в целом понравилась. Моя личная оценка: 8 ухмылок Макса из 10.