MISERY
Как я поиграл в MISERY во время Free Weekend.
Об игре
Из описания официальной страницы игры во ВКонтакте:
MISERY — это ко-оп игра для 1–5 игроков. Вы в зоне ядерной катастрофы и каждый день здесь это борьба: исследуйте радиоактивные руины, стройте бункер, крафтите оружие и вместе с друзьями исследуйте опасный процедурно-сгенерированный мир. Остерегайтесь аномалий, монстров и вооружённых бандитов!Официально игра вышла года из-под рук Platypus Entertainment под издательством Ytopia Play.
Сюжет
Из описания в магазине игры в Steam:
Вы играете за военных, охранявших секретный НИИ в Заславской Республике. НИИ Заславской зоны отчуждения построили ещё до войны. В нём изучали аномалии и артефакты. Со временем эти артефакты стали причиной конфликта между военными блоками. Ни одна из сторон не могла допустить, чтобы они достались противнику - в итоге это привело к ядерной войне.
Аномальность самой Зоны вызвана неземным происхождении (игра вдохновлена книгами братьев Стругацких), но это не точно.
Игровой процесс
Игра начинается в доме с минутным таймером (калька с 60 Seconds!), где игроку предлагается собрать начальные ресурсы и уйти в Бункер до момента как прогремит ядерная боеголовка.
После взрыва от дома остаётся лишь сам Бункер, а также проход в подвал НИИЗЗО (SIRZERS) и в Зону.
НИИЗЗО представляет собой рынок с НИП, у которых можно купить некоторые материалы и продать награбленный в Зоне хабар.
Зона это прямоугольник наполненный случайно расположенными постройками, противниками, аномалиями и, не менее важно, ресурсами. Каждые 15-20 минут реального времени в Зоне происходит выброс, о котором за пару минут предупреждают сирен. Выброс уничтожает всё живое и меняет карту, поэтому при появлении звука сирен срочно необходимо покинуть Зону в Бункер или НИИЗЗО. С каждым выбросом игра усложняется и добавляются новые постройки и монстры.
Цель игры - сборка вертолёта (пока только в разработке).
Отсылки
Игра напичкана большим количеством отсылок на культуру советской и пост-советской эпохи, особенно порадовало тут появление консоли "Тетрис" (Brick Game) в качестве хлама, который можно продать на рынке.
Визуальный стиль
Low poly - это вкусовщина и всё же: я фанат первых 3D игр, в частности на PS1. И хотя тогда это был лишь компромисом между теми техническими возможностями и желаемым результатом, такая графика лично для меня находится на отдельном уровне эстетики.
Здесь также задействована палитра цветов, которую ты ожидаешь увидеть от игры про постапокалипсис: тёмную с приемущественно коричневым оттенками цветов. Гнетущая атмосфера и музыка также добавляет антуража.
Недостатки
К сожалению, в игре есть "косяки", многие них уже описаны в отзывах небольшим, но активным сообществом игры. Более того некоторые из них разработчики запланировали исправить, что очень радует.
Я тоже, пожалуй, внесу свои "пять копеек" и опишу те проблемы, с которыми я столкнулся лично в процессе игры:
- Гамма забита гвоздями: картинка слишком яркая (когда начинается выброс) или слишком тёмная (когда спускаешься в бункер). Во втором случае это приводит практически к тупиковой ситуации до момента, пока игрок не умрёт или не загрузится из сохранения.
- Не хватает негативных статусов: перегруз (уменьшение скорости перемещения при превышении лимита переносимого веса), кровотечение (медленная потеря здоровья, лечится только бинтами или аптечкой), оглушение (шевелёнка на экране при взрыве поблизости или алкогольном отравлении).
- UI не адаптивный под низкое разрешение экрана: не видно часть главного меню инвентаря (последний имеет горизонтальный скроллинг).
- В игре нет никаких режимов кроме тех, что нацелены на кооперативную игру (10 игроков и нет даже PvP, серьёзно?)
Заключение
MISERY имеет потенциал, но вместе с этим имеет ряд технических проблем делают игру больше похожа на демо-версию нежели полноценную игру. Моя оценка: 6/10.